Е-спортот стол е нов производ што создава епоха кој го поткопува традиционалниот концепт на седиштата, го крши традиционалниот процес на правење седишта и го трансформира традиционалниот материјал за седишта. Чаир на еСпорт следи уникатен концепт за хуманизиран дизајн, кој е ергономски, има три карактеристики на отпорност на абење, отпорност на гребење и отпорност на висока температура. Има добра пропустливост на воздухот и е лесно да се исчисти. Дизајнот на производот е модерен, едноставен и дарежлив. Во моментов, столчето за еспортни повеќе не е ограничено на местата за игри и постепено станува популарен меѓу местата за работа, студирање и производство на луѓето.
На ниво на национална политика, е-спортот постепено се ослободи од ексклузивниот впечаток на „тинејџер за зависност од Интернет“ во визијата на јавноста и стана правно признат официјален натпревар. Уште во 2003 година, Е-спортот стана 99-ти официјален спортски проект; Во 2006 година, официјално беа објавени регулативите за управување со проекти за е-спорт; Во 2008 година, Е-спорт беше вклучен во кинеската спортска програма број 78; Во 2013 година, општата администрација на спортот воспостави земји од е-спорт. тим;
Во 2014 година, Светските сајбер игри (WCA) се одржуваа трајно во Јинчуан; На 19 март 2016 година, Државната администрација на државните спортови најави воспоставување на алијансата за индустрија за е-спортска мобилна е-спортска мобилна употреба; На 18 април 2016 година, Центарот за спортски информации на државната генерална администрација ги здружи силите. Tang Telecom (600198) беше домаќин на првиот национален натпревар за мобилни е-спорт (CMEG). Признавањето и поддршката на националните политики и подобрувањето на околината за е-спортови значително го промовираа развојот на кинеската индустрија за е-спортски стол.
Кинеската индустрија за е-спортски стол во моментот е во фаза на раст, пазарот простор е сè уште голем, а скалата во индустријата рапидно расте. Според „{2017-2022} Кина е-спортски стол за индустријата за конкурентност Анкета за конкурентност и извештај за изгледите за инвестиции“, објавен од Центарот за нови светски индустриски истражувања, годишното производство на кинескиот претседател на Е-спорт се зголеми од 2,355 милиони на 3,06 милиони во {8 {8}. Годишната стапка на раст на производството се зголеми од 11,3% на 15,6%, а стапката на раст постепено се забрза. Обемот на продажба се зголеми од 2,174 милиони на 2.
Индустријата за е-спорт во развиените земји како Европа, Северна Америка и Јужна Кореја се разви порано и е релативно зрела. Истражувањето за е-спортови столици е исто така рано. Во моментов, индустријата за столици во странство во странски развиени земји главно се фокусира на дизајнирање на производи, особено во ергономијата и механиката, а квалитетот, удобноста и заштитата на животната средина на производите се релативно високи.



